Una interfaz no es algo proyectado en una pantalla, es una técnica de mediación entre niveles y capas interrelacionadas.
Identidad, relaciones sociales y objetos. Una introducción histórica al pragmatismo y la obra de George Herbert Mead desde el punto de vista del diseño.
Aprendizaje, vivencia y cierre. Una introducción histórica al pragmatismo y la obra de John Dewey desde el punto de vista del diseño.
Mediación, cuerpo y emociones. Una introducción histórica al pragmatismo y la obra de William James desde el punto de vista del diseño.
Consecuencias prácticas, abducción y semiótica. Una introducción histórica al pragmatismo y a la obra de Pierce desde la perspectiva del diseño.