← Blog de Guindo Design, Disseny Estratègic de Producte Digital

IA esqueumòrfica: la teva eina és la teva gàbia

11 abr., 2026, per Sergi.

Portem mesos amb una nova onada d'eines de disseny que té tota la comunitat entusiasmada, estic parlant de les funcions d'IA de Figma, o eines com Estimable, v0, Patrons Màgics o el mode de disseny de Cursor. Totes prometen el mateix: posar, per fi, el poder de la IA en mans dels dissenyadors i en el seu propi terreny. Tenen pinta de futur, però en realitat són el passat disfressat.

En totes elles hi ha la mateixa decisió arquitectònica, el llenç (pintura) és el protagonista de la interfície i el xat amb la IA és enganxat com una moto amb sidecar. Obres una superfície familiar (marcs, capes, components...) i en algun racó apareix un quadre de text, un botó de generar o un panell de xat. En totes elles la «intel·ligència» s'ha cargolat al lateral d'una interfície que va ser dissenyada abans que la IA existís, per a una professió que va aprendre a pensar exclusivament dins d'aquesta interfície.

Per què passa això? No crec que sigui perquè el format de llenç sigui la millor superfície per a la IA, sinó perquè és l'única superfície en la qual els dissenyadors saben pensar. Si aquestes eines s'haguessin llançat sense un llenç, la seva audiència no hauria sabut per on començar. Els responsables de producte d'aquestes eines van mantenir el llenç no pel que aporta, sinó perquè evita la incomoditat de haver d'actualitzar el nostre model mental. Pura IA esquemòrfica. Intel·ligència amb la forma d'aquilo que anirà a reemplaçar, perquè les persones que la fan servir no hagin de notar què és el que realment està canviant.

El patró esqueumòrfic

Tota transició té els seus objectes de transició. Els primers cotxes tenien forma de carruatges i el motor es col·locava on abans hi havia el cavall. Els primers llocs web semblaven diaris, amb columnes i capçaleres. Les primeres aplicacions d'iPhone tenien textures de cuir cosit, paper estripat i prestatges de fusta. Cap d'aquests dissenys va sobreviure. Tots van servir per al mateix: fer que allò desconegut resultés familiar el temps suficient perquè la gent ho adoptés. Un cop el model mental s'actualitza als nous camins, el esqueumorfisme de èpoques passades es rebutja.

Interfície de Flying Colors (1993)
La interfície de Colors voladors (1993) destacava per les seves icones d'eines realistes, com el pot de pintura i l'esprai, típiques de l'esquemorfisme primerenc.

Lovable, Figma AI o v0 estan fent exactament el mateix per al disseny i la IA, són capes de traducció entre una professió que pensa en pantalles i una tecnologia que no necessita pantalles per pensar. La traducció i adaptació és còmoda (sempre ho és), però també és temporal. El perill no és que aquestes eines existeixin, sinó confondre el pont amb el destí.

Potser vius sota aquest pont si...

  • Avalues les eines d'IA per com s'integren en el teu flux de treball actual i no per allò que et permeten deixar de fer.
  • La «IA per a dissenyadors» et sona diferent a la «IA per a desenvolupadors», i estàs convençut que és indispensable que la teva versió tingui un llenç.
  • Quan es llança una nova eina de disseny i IA, la teva primera pregunta és com és la interfície i no què és capaç de fer realment el model.
  • Et sents productiu perquè la IA ha generat deu variacions d'una pantalla, tot i que no hagis decidit si aquesta pantalla hauria d'existir.
  • Mai no has utilitzat una eina d'intel·ligència artificial que no acabés la sessió amb un artefacte visual.
  • La frase «disseny sense interfície» et sona a contradicció i no a possibilitat.

Això no són problemes d'aptitud, ni de bon tros, sinó la forma previsible d'una professió en plena transició.

Per què el llenç és el punt de partida equivocat

Un dissenyador entrenat en eines visuals veu cada fricció com un disseny per resoldre, un formulari per simplificar o un flux per escurçar. Però algunes friccions no viuen a la interfície, sinó en la lògica, en un procés que no hauria d'existir o en una suposició que tothom va heretar i ningú va qüestionar. Aquestes friccions són invisibles per a qui opera dins d'un llenç, perquè el llenç ja pressuposa la forma de la resposta.

Si afegiu una capa d'intel·ligència artificial sobre aquest llenç, el que obteniu és una màquina increïblement ràpida per generar respostes a preguntes que ningú ha validat. L'eina corre a tota velocitat en la direcció equivocada i la velocitat mateixa es confon amb el progrés (o el bacó). El més car de Lovable o Figma AI no és la subscripció, sinó allò que et permeten deixar de qüestionar, en el moment en què la IA et lliura una pantalla impecable, la conversa sobre si el problema té forma de pantalla s'acaba. L'artefacte l'ha silenciada.

Abans de treure el llenç

Abans que qualsevol eina guanyi el dret a entrar a la sala, el problema ha de sobreviure a unes quantes preguntes que no tenen res a veure amb el disseny.

Pregunta'tQuè estàs provantRespost d'alerta
De qui és exactament aquesta fricció?Si has parlat amb la persona o amb un intermediari.«El part implicada em va dir que…»
Què passa si no construïm res?El cost real del problema front al cost assumit.«Seria bó tenir-ho...»
Això necessita ser vist o només funcionar?Si el valor és a la interfície o a la lògica.«Els usuaris esperen un taulell»…»
Què és el mínim que demostra que això importa?Si pots validar sense dissenyar res.«Necessitem el flux complet primer…»
Si elimino la pantalla, què quedaria?Si la pantalla és el producte o només la seva pell.«Res, tot és interfície…»
Qui ja ho resol ja sense eines?Si el pegat actual és el senyal real.«Ningú, per això necessitem això…»

Si un problema no sobreviu a aquestes sis preguntes, cap IA basada en llenços el salvarà, només li donarà una cara més presentable.

Pensant fora i dins del llenç

Quan el procés de disseny es focalitza en l'arrel, la pantalla deixa de ser la unitat de mesura i l'últim pas a executar. Sovint apareixen dues línies temporals que neixen del mateix punt i el destí de les quals depèn enterament de quin model mental estigui present a la sala.

Dins del llençFora del llenç
Escolta el problema.Escolta el problema.
Obres Lovable / Figma AI, o l'eina de tornEt quedes a la conversa.
Demanes una pantalla mitjançant un prompt.Les estructures com una fricció.
La IA genera deu variacions.Ets qüestiona si cal una interfície.
Presentes alguna cosa tangible.Presentes una pregunta incòmoda.
El client estima la demo.El client replanteja la premissa.
Llances el que vas ensenyar.Vas llançar el que calia.
Sis mesos després: ningú ho fa servir.Sis mesos després: la solució és lletja i indispensable.

La columna de l'esquerra és disseny en pilot automàtic, on el llenç ho condiciona tot i la IA accelera cada gir equivocat. La columna de la dreta és més difícil de vendre i de lluir en un portafoli, no hi ha res a on agafar-se en les etapes inicials, només preguntes i incomoditat.

Generar interfícies ràpidament no és l'error, mai ho ha estat, l'error és des de quina superfície ho fas. Si la superfície és un llenç, estàs demanant a la IA que generi respostes en un format que es va decidir abans d'entendre la pregunta. La restricció no és la intel·ligència del model, sinó l'habitació en la qual l'has tancat.

Alguns principis per operar fora del llenç

  • Tracta el llenç com l'últim recurs al qual recórrer, mai el primer.
  • Si pots descriure la solució abans que l'usuari acabi de descriure el problema, el teu model mental fa massa soroll.
  • Valida la fricció amb paraules i comportaments abans de validar-la amb píxels.
  • La versió més lletja que resol el problema real guanya a la més bonica que resol el problema assumit.
  • Quan una eina de disseny i IA generi quelcom genialíssim, pregunta't en quin moment t'ha convençut per deixar de qüestionar-la.
  • Cada interfície és una admissió que no existia una solució més senzilla. Guanya't aquesta admissió.
  • Tria les eines per allò que et permeten deixar de fer i no per com encaixen en el teu procés actual.

El pont i el destí

La disciplina no consiste a canviar d'eina, sinó a reconèixer quins són ponts i quins són destins. Ara mateix, gairebé tots els productes de «IA per a dissenyadors» són ponts: una forma còmoda d'introduir una tecnologia nova en una professió que no està preparada per actualitzar el seu model mental. Tots seran rebutjats, igual que les icones esquemàtiques i els cotxes amb forma de carruatge, no perquè fossin dolents, sinó perquè eren temporals per definició.

Hi ha eines que adapten la IA al teu vell procés i hi ha eines que adapten el teu procés al que la IA és capaç de fer. El primer tipus és còmode i familiar, el segon té pinta de futur. Ara mateix, gairebé tothom està utilitzant el primer i anomenant-ho «innovació». La pregunta no és si estàs utilitzant IA, això ja ho fa tothom, la pregunta és si la teva IA està atrapada en el teu vell model mental o si finalment el deixaràs trencar.

 

Més entrades de Disseny