← Blog de Guindo Design, Disseny Estratègic de Producte Digital

El so del tro

30 des., 2024, per Sergi.

A Sound of Thunder és un relat de ciència ficció de Ray Bradbury, publicat per primera vegada el 1952. El 2005 se'n va estrenar una adaptació al cinema dirigida per Peter Hyams, pel·lícula tirant a maleta però digna per a un diumenge a la tarda.

El relat es desenvolupa en un futur 2055, on una empresa anomenada Time Safari Inc ofereix viatges en el temps per caçar animals prehistòrics. Abans del viatge, el guia de l'expedició adverteix els caçadors sobre les estrictes regles que han de seguir per evitar alterar la història, incloent-hi l'obligació de romandre en un camí flotant, dissenyat per minimitzar el seu impacte a l'entorn i no alterar res en el passat que no estigui destinat a passar.

Sender flotant
Sender flotant de metall antigravitatori, dissenyat perquè els viatgers en el temps no alterin el passat.

Durant el viatge al període Cretaci, el grup té la missió de caçar un tyrannosaurus rex, el qual estava marcat per morir naturalment. En enfrontar-se al dinosaure, un membre del grup entra en pànic i fuig sortint del camí. Tot i que aconsegueixen abatre el dinosaure i tornen al present, les conseqüències del petit error no triguen a fer-se evidents: el món que coneixien ha canviat completament.

De tornada al present, els membres de l'expedició noten que l'idioma, la gent i els edificis són diferents, i les eleccions a la presidència han tingut com a resultat la victòria d'un dictador. En revisar les botes plenes de fang, el turista que va entrar en pànic descobreix un petit però significatiu detall: havia trepitjat una papallona en la seva fugida, acte l'efecte del qual va dominar, va transformar dràsticament la història.

Pangolins i IA

Els darrers 4 anys tenen una mica de regust al 2055 del relat de Bradbury, la realitat sembla completament alterada i costa de vegades reconèixer-la. Ja sigui per culpa d'un pangolí o un ratpenat de Wuhan el desembre del 2019, o per la irrupció de ChatGPT el novembre del 2022.

A Guindo, abans de l'aparició de ChatGPT, havíem tingut la sort de treballar en diversos projectes relacionats amb la IA i entrenament de models, però els darrers 2 anys ha estat possiblement la major revolució tecnològica que ens ha tocat sentir a les nostres carns, i ja en van unes quantes.

L'ofici del disseny d'interacció ha estat rebatejat diverses vegades les darreres dècades (UX/UI, disseny de producte…) sense canviar gaire l'essència de la seva tasca a cada onada de nous dispositius i tecnologies, però això clarament ha deixat de ser així. No només la tecnologia no és la mateixa, sinó que està canviant els models mentals de les persones: temps d'atenció, expectatives, incerteses i percepció de valor, per esmentar-ne alguns, afectant de forma radical el plantejament dels projectes.

Toca fer més coses

El 2024 absolutament tots els projectes en què hem treballat a Guindo tenen un fort component d'IA, tant per a clients com en el desenvolupament de funcionalitats en StepAlong, on hem treballat amb diverses plataformes i models d'IA per a diverses aplicacions, generació d'instruccions de producte a partir d'imatges o vídeo, conversió de documents obsolets, traduccions sensibles al context en múltiples idiomes, glossaris…

El panorama del 2025 no pinta més tranquil, tocarà seguir aprenent i evolucionant. A Guindo estem emocionats pel que ve i ens encantaria comptar amb tu en aquest camí.

 

Més entrades de Disseny