En entorns de productivitat, una de les consideracions clau per als dissenyadors d'interacció és trobar un equilibri entre la facilitat d'ús i l'eficiència. Com a regla general, fer que un sistema sigui més fàcil d'aprendre tendeix a reduir l'eficiència dels usuaris avançats, i viceversa. Les explicacions, les directrius i les funcions d'assistència són essencials, però ocupen […]
Si ets dissenyador, aquesta situació et sonarà familiar: un company s'aixeca per anar a buscar un cafè i, mentre passa pel teu costat, s'atura darrere teu i mira fixament la teva pantalla. “Oh! Perdona per molestar-te, però el que estàs fent em sembla màgia.” Màgia (del llatí *magia*, derivat […]
Les opcions per defecte i l'arquitectura de la decisió influeixen en les nostres decisions; dissenyar-les de manera transparent millora l'experiència de l'usuari i demostra respecte per l'usuari.
La crítica en el disseny no és ni un examen ni un conjunt de preferències personals: és una eina per identificar oportunitats, detectar defectes i desenvolupar idees.